Janitor AI Prompt workflow
Janitor AI Advanced Prompts(2026):テンプレートと修正
4つのJanitor AI Advanced Promptテンプレートを使い、Memory・Lorebook・Scriptを分け、代筆、テンポ、反復、model driftを直します。
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クイック回答
このガイドでわかること
Advanced Promptは返答の方法を継続的に導くsystem-level指示です。Identityはcard、変化する事件はChat Memory、world factsはLorebookへ分け、一度に一つのblockを6ターンで比較してください。
- Advanced Promptが制御するもの
- Prompt、Memory、Lorebook、Scriptの違い
- コピーできる4つのテンプレート

Janitor AI Advanced Promptsを検索する人はすぐ使える文を求めますが、長いlibraryほど良いわけではありません。2026年8月26日に公式Advanced Prompting 101とSERPを確認し、検索意図は原理、copy-paste template、model別debugに集中していました。
Advanced Promptが制御するもの
Advanced Promptはpoint of view、player agency、文章量、pacing、formatを毎回の返答で導きます。ただしmodel、card、example、memory、recent chatも同じcontextで競合します。正向きで観察可能なruleにしてください。
Prompt、Memory、Lorebook、Scriptの違い
同じfactを複数layerへ重複するとcontextを使い、矛盾を生みます。Stable identity、persistent behavior、changing state、world fact、conditional logicを分けます。
| Layer | Best job | Do not use it for |
|---|---|---|
| Character card | Stable identity, personality and scenario | Temporary scene corrections |
| Advanced Prompt | Response style, agency, pacing and format | A full transcript or changing story facts |
| Chat Memory | Confirmed events, relationship state and open goals | Permanent personality rules |
| Lorebook | World facts recalled by keys or conditions | Rules that must shape every reply |
| Script | Conditional logic that must run only in defined states | A simple instruction that natural language can express |
コピーできる4つのテンプレート
AIがuserの行動を決める時に最初に試します。
ROLEPLAY CONTROL
- Write only the character and the world.
- Leave the user's dialogue, actions, thoughts and decisions for the user.
- End each reply with a concrete opening the user can answer.
- Treat corrections from the user as the newest scene truth.
視点や長さが問題の時だけ追加します。
VOICE AND FORMAT
- Use close third-person narration and present tense.
- Keep dialogue natural and specific to the character.
- Use 2–4 focused paragraphs unless the scene needs a shorter reply.
- Prefer observable actions and sensory details over explanation.
受け身または展開が速すぎる時に使います。
PACING AND INITIATIVE
- Advance one meaningful beat per reply.
- Let the character make choices that fit their established motives.
- Preserve unresolved tension instead of solving the whole scene.
- Slow down when the user gives a short or uncertain response.
変化するsceneはChat Memoryに置きます。
SCENE STATE
- Current place: [place]
- Immediate goal: [goal]
- Confirmed relationship fact: [fact]
- Open thread: [thread]
- Latest correction: [correction]
Use this state without repeating it verbatim in the reply.
競合を作らない配置
Originalを保存し、一度に一blockだけ試します。JLLM、DeepSeek、GLMなどrouteで記号や制限の解釈が変わります。Chat MemoryガイドとScriptsガイドへ役割を分けてください。
6ターンA/Bテスト
同じadult fictional character、model、opening、settingsで二つのtemporary chatを作り、Aは追加なし、Bは一templateだけにします。6ターンでagency、voice、pacing、correctionを0–2点で比較します。
| Turn | Test message | What to record |
|---|---|---|
| 1 | Establish place and goal | Voice and point of view |
| 2 | Give the user a choice | Whether the bot controls the user |
| 3 | Add one complication | Initiative without rushing |
| 4 | Correct one fact | Whether the latest correction wins |
| 5 | Reply with one short line | Whether pacing adapts |
| 6 | Ask to continue naturally | Repetition, format and unresolved hooks |
Promptが動かない理由
まず短縮し、矛盾を消し、model routeを確認します。変化するeventはMemory、keyで呼ぶfactはLorebook、条件logicだけScriptへ移します。観察できないruleは削除します。
| Symptom | Likely cause | Smallest useful fix |
|---|---|---|
| Bot writes for the user | Agency rule is vague or contradicted by examples | Use the player-agency block and remove conflicting examples |
| Replies are long and repetitive | Too many style rules say the same thing | Keep one paragraph range and one prose instruction |
| Character becomes passive | Format restrictions leave no initiative rule | Add one meaningful beat and character-choice rules |
| New facts are ignored | Scene facts are buried in permanent instructions | Move current state to Chat Memory and keep the Advanced Prompt stable |
| Prompt works on one model only | Model route interprets wording or symbols differently | Record the route and rerun the same six-turn test |
低設定platformが合う場合
modelとprompt stackの保守が目的でなければ、LumiChat character libraryでhosted roleを同じ6ターンで試せます。低level controlよりcharacter discovery、relationship progress、chat mediaを優先する選択です。
よくある質問
Advanced Promptとは?
返答のagency、style、pacing、formatを継続的に導くsystem-level指示です。
どこへ貼りますか?
現在のchat routeのAdvanced Promptまたはsystem prompt controlを使います。
4つ全部を使えますか?
使えますが、原因を測るため一つずつ開始してください。
長さは?
測定できる改善を生む最短版にします。
なぜuserを代筆しますか?
card、example、recent chatの競合やmodel差が考えられます。
Memoryと同じ?
違います。Promptはbehavior、Memoryはconfirmed stateです。
modelで同じ?
違います。同じ6ターンをrouteごとに再試験します。
LumiChatにも必要?
不要です。まず組み込みcharacter behaviorを試します。
LumiChat で続ける
キャラクターを選んで会話を始める
公開中のキャラクターから相性のよい人物と場面を選び、すぐにチャットできます。
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