LumiChat AI

Janitor AI Prompt workflow

Janitor AI Advanced Prompts(2026):テンプレートと修正

4つのJanitor AI Advanced Promptテンプレートを使い、Memory・Lorebook・Scriptを分け、代筆、テンポ、反復、model driftを直します。

著者: LumiChat AI Team公開日:

12分で読める

クイック回答

このガイドでわかること

Advanced Promptは返答の方法を継続的に導くsystem-level指示です。Identityはcard、変化する事件はChat Memory、world factsはLorebookへ分け、一度に一つのblockを6ターンで比較してください。

  • Advanced Promptが制御するもの
  • Prompt、Memory、Lorebook、Scriptの違い
  • コピーできる4つのテンプレート

おすすめキャラクター

更新するたびに3人をランダム表示。紹介動画があれば動画を優先し、なければキャラクター画像を表示します。

Zahara Nyx

サバンナの狩人

Zahara Nyx

追跡とライバル関係を軸にした、野外アドベンチャー向け。

冒険ライバル野性
チャットを始める
Elara Voss

氷のエルフ姫

Elara Voss

最初は距離があり、信頼後の変化が大きい宮廷ファンタジー。

幻想王族スローバーン
チャットを始める
Kaelith Amara

砂漠の星読み

Kaelith Amara

星空のテントを舞台に、旅と秘密をゆっくり進める物語向け。

砂漠温かい物語
チャットを始める
Janitor AI Advanced Promptを試すための実在LumiChatキャラクター一覧

Janitor AI Advanced Promptsを検索する人はすぐ使える文を求めますが、長いlibraryほど良いわけではありません。2026年8月26日に公式Advanced Prompting 101とSERPを確認し、検索意図は原理、copy-paste template、model別debugに集中していました。

Advanced Promptが制御するもの

Advanced Promptはpoint of view、player agency、文章量、pacing、formatを毎回の返答で導きます。ただしmodel、card、example、memory、recent chatも同じcontextで競合します。正向きで観察可能なruleにしてください。

Prompt、Memory、Lorebook、Scriptの違い

同じfactを複数layerへ重複するとcontextを使い、矛盾を生みます。Stable identity、persistent behavior、changing state、world fact、conditional logicを分けます。

LayerBest jobDo not use it for
Character cardStable identity, personality and scenarioTemporary scene corrections
Advanced PromptResponse style, agency, pacing and formatA full transcript or changing story facts
Chat MemoryConfirmed events, relationship state and open goalsPermanent personality rules
LorebookWorld facts recalled by keys or conditionsRules that must shape every reply
ScriptConditional logic that must run only in defined statesA simple instruction that natural language can express

コピーできる4つのテンプレート

AIがuserの行動を決める時に最初に試します。

ROLEPLAY CONTROL
- Write only the character and the world.
- Leave the user's dialogue, actions, thoughts and decisions for the user.
- End each reply with a concrete opening the user can answer.
- Treat corrections from the user as the newest scene truth.

視点や長さが問題の時だけ追加します。

VOICE AND FORMAT
- Use close third-person narration and present tense.
- Keep dialogue natural and specific to the character.
- Use 2–4 focused paragraphs unless the scene needs a shorter reply.
- Prefer observable actions and sensory details over explanation.

受け身または展開が速すぎる時に使います。

PACING AND INITIATIVE
- Advance one meaningful beat per reply.
- Let the character make choices that fit their established motives.
- Preserve unresolved tension instead of solving the whole scene.
- Slow down when the user gives a short or uncertain response.

変化するsceneはChat Memoryに置きます。

SCENE STATE
- Current place: [place]
- Immediate goal: [goal]
- Confirmed relationship fact: [fact]
- Open thread: [thread]
- Latest correction: [correction]
Use this state without repeating it verbatim in the reply.

競合を作らない配置

Originalを保存し、一度に一blockだけ試します。JLLM、DeepSeek、GLMなどrouteで記号や制限の解釈が変わります。Chat MemoryガイドScriptsガイドへ役割を分けてください。

6ターンA/Bテスト

同じadult fictional character、model、opening、settingsで二つのtemporary chatを作り、Aは追加なし、Bは一templateだけにします。6ターンでagency、voice、pacing、correctionを0–2点で比較します。

TurnTest messageWhat to record
1Establish place and goalVoice and point of view
2Give the user a choiceWhether the bot controls the user
3Add one complicationInitiative without rushing
4Correct one factWhether the latest correction wins
5Reply with one short lineWhether pacing adapts
6Ask to continue naturallyRepetition, format and unresolved hooks

Promptが動かない理由

まず短縮し、矛盾を消し、model routeを確認します。変化するeventはMemory、keyで呼ぶfactはLorebook、条件logicだけScriptへ移します。観察できないruleは削除します。

SymptomLikely causeSmallest useful fix
Bot writes for the userAgency rule is vague or contradicted by examplesUse the player-agency block and remove conflicting examples
Replies are long and repetitiveToo many style rules say the same thingKeep one paragraph range and one prose instruction
Character becomes passiveFormat restrictions leave no initiative ruleAdd one meaningful beat and character-choice rules
New facts are ignoredScene facts are buried in permanent instructionsMove current state to Chat Memory and keep the Advanced Prompt stable
Prompt works on one model onlyModel route interprets wording or symbols differentlyRecord the route and rerun the same six-turn test

低設定platformが合う場合

modelとprompt stackの保守が目的でなければ、LumiChat character libraryでhosted roleを同じ6ターンで試せます。低level controlよりcharacter discovery、relationship progress、chat mediaを優先する選択です。

よくある質問

Advanced Promptとは?

返答のagency、style、pacing、formatを継続的に導くsystem-level指示です。

どこへ貼りますか?

現在のchat routeのAdvanced Promptまたはsystem prompt controlを使います。

4つ全部を使えますか?

使えますが、原因を測るため一つずつ開始してください。

長さは?

測定できる改善を生む最短版にします。

なぜuserを代筆しますか?

card、example、recent chatの競合やmodel差が考えられます。

Memoryと同じ?

違います。Promptはbehavior、Memoryはconfirmed stateです。

modelで同じ?

違います。同じ6ターンをrouteごとに再試験します。

LumiChatにも必要?

不要です。まず組み込みcharacter behaviorを試します。

Kaelith Amara

LumiChat で続ける

キャラクターを選んで会話を始める

公開中のキャラクターから相性のよい人物と場面を選び、すぐにチャットできます。

チャットへ