Janitor AI 프롬프트 워크플로
Janitor AI Advanced Prompts(2026): 템플릿과 수정법
4개 복사형 Janitor AI Advanced Prompt로 Memory, Lorebook, Script를 구분하고 사용자 대필, 속도, 반복과 모델 드리프트를 해결합니다.
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이 가이드가 설명하는 내용
Advanced Prompt는 답변 방식에 지속적으로 영향을 주는 system-level 지시입니다. Identity는 card, 변하는 사건은 Chat Memory, world fact는 Lorebook에 두고 한 block씩 6턴으로 비교하세요.
- Advanced Prompt가 제어하는 것
- Prompt, Memory, Lorebook, Script 차이
- 복사 가능한 4개 템플릿

Janitor AI Advanced Prompts 검색자는 바로 붙여 넣을 문장을 원하지만 큰 prompt library가 항상 좋은 것은 아닙니다. 2026년 8월 26일 공식 Advanced Prompting 101과 SERP를 확인했으며 의도는 원리, copy-paste template, model별 문제 해결에 집중됩니다.
Advanced Prompt가 제어하는 것
Advanced Prompt는 point of view, player agency, 문장 밀도, pacing과 format을 안내합니다. Model, card, example, memory와 최근 chat도 같은 context에서 경쟁하므로 긍정적이고 관찰 가능한 규칙을 사용하세요.
Prompt, Memory, Lorebook, Script 차이
같은 fact를 여러 layer에 반복하면 context를 낭비하고 충돌을 만듭니다. Stable identity, 지속 behavior, changing state, world fact, conditional logic을 분리합니다.
| Layer | Best job | Do not use it for |
|---|---|---|
| Character card | Stable identity, personality and scenario | Temporary scene corrections |
| Advanced Prompt | Response style, agency, pacing and format | A full transcript or changing story facts |
| Chat Memory | Confirmed events, relationship state and open goals | Permanent personality rules |
| Lorebook | World facts recalled by keys or conditions | Rules that must shape every reply |
| Script | Conditional logic that must run only in defined states | A simple instruction that natural language can express |
복사 가능한 4개 템플릿
AI가 사용자의 행동과 감정을 결정할 때 먼저 사용합니다.
ROLEPLAY CONTROL
- Write only the character and the world.
- Leave the user's dialogue, actions, thoughts and decisions for the user.
- End each reply with a concrete opening the user can answer.
- Treat corrections from the user as the newest scene truth.
시점과 답변 길이가 문제일 때만 추가합니다.
VOICE AND FORMAT
- Use close third-person narration and present tense.
- Keep dialogue natural and specific to the character.
- Use 2–4 focused paragraphs unless the scene needs a shorter reply.
- Prefer observable actions and sensory details over explanation.
수동적이거나 장면을 너무 빨리 넘길 때 사용합니다.
PACING AND INITIATIVE
- Advance one meaningful beat per reply.
- Let the character make choices that fit their established motives.
- Preserve unresolved tension instead of solving the whole scene.
- Slow down when the user gives a short or uncertain response.
변하는 사실은 Chat Memory에 둡니다.
SCENE STATE
- Current place: [place]
- Immediate goal: [goal]
- Confirmed relationship fact: [fact]
- Open thread: [thread]
- Latest correction: [correction]
Use this state without repeating it verbatim in the reply.
충돌 없는 배치
원본을 저장하고 한 번에 한 block만 시험합니다. JLLM, DeepSeek, GLM route는 기호와 길이 제한을 다르게 해석할 수 있습니다. Chat Memory 가이드와 Scripts 가이드에 역할을 분리하세요.
6턴 A/B 테스트
같은 성인 fictional character, model, opening과 settings로 임시 chat 두 개를 만듭니다. A는 추가 prompt 없이, B는 template 하나만 사용하고 6턴 동안 agency, voice, pacing, correction을 0–2점으로 기록합니다.
| Turn | Test message | What to record |
|---|---|---|
| 1 | Establish place and goal | Voice and point of view |
| 2 | Give the user a choice | Whether the bot controls the user |
| 3 | Add one complication | Initiative without rushing |
| 4 | Correct one fact | Whether the latest correction wins |
| 5 | Reply with one short line | Whether pacing adapts |
| 6 | Ask to continue naturally | Repetition, format and unresolved hooks |
Prompt가 작동하지 않는 이유
먼저 prompt를 줄이고 충돌을 제거한 뒤 model route를 확인합니다. 변화 사건은 Memory, key로 불러오는 fact는 Lorebook, 조건 logic만 검토한 Script로 이동합니다. 관찰되지 않는 rule은 삭제합니다.
| Symptom | Likely cause | Smallest useful fix |
|---|---|---|
| Bot writes for the user | Agency rule is vague or contradicted by examples | Use the player-agency block and remove conflicting examples |
| Replies are long and repetitive | Too many style rules say the same thing | Keep one paragraph range and one prose instruction |
| Character becomes passive | Format restrictions leave no initiative rule | Add one meaningful beat and character-choice rules |
| New facts are ignored | Scene facts are buried in permanent instructions | Move current state to Chat Memory and keep the Advanced Prompt stable |
| Prompt works on one model only | Model route interprets wording or symbols differently | Record the route and rerun the same six-turn test |
설정이 적은 플랫폼이 맞는 경우
Prompt stack 유지가 목적이 아니면 LumiChat character library에서 hosted role을 같은 6턴으로 시험하세요. LumiChat은 low-level control 대신 curated characters, relationship progress와 chat media를 제공합니다.
자주 묻는 질문
Advanced Prompt란?
답변의 agency, style, pacing과 format을 지속 안내하는 system-level 지시입니다.
어디에 붙이나요?
현재 chat route가 제공하는 Advanced Prompt 또는 system prompt control을 사용합니다.
네 개를 모두 써도 되나요?
가능하지만 효과 원인을 알기 위해 하나씩 시작하세요.
얼마나 길어야 하나요?
측정 가능한 개선을 만드는 가장 짧은 버전을 사용합니다.
왜 사용자를 대신하나요?
Card, example, recent chat 충돌 또는 model 차이 때문일 수 있습니다.
Memory와 같은가요?
아닙니다. Prompt는 behavior, Memory는 confirmed state입니다.
모델마다 같은가요?
아닙니다. Route마다 같은 6턴을 다시 시험하세요.
LumiChat에도 필요한가요?
필요 없습니다. 먼저 내장된 character behavior를 시험하세요.
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활성 캐릭터를 둘러보고 원하는 인물과 장면을 골라 바로 채팅하세요.
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